candle

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » candle » ИДЕЯ НА МИЛЛИОН » задумки


задумки

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

ТУТ БУДЕТ ВУНДЕРВАФЛЯ

0

2

есть с чем работать! хд

оборотни - это было так

Оборотни:
Класификация:
Класс A – Благородные – Такие оборотни редко скрещивались с людьми, поэтому их способность к контролю над зверем внутри себя значительно выше, чем у остальных классов. Они могут обратиться по своему желанию и они не так зависимы от луны.
Класс B – Полукровки – Есть те, кто может контролировать свое превращение, а есть, кто нет. Соответственно, влияние луны различно. У кого-то из них контроль над разумом берет  животное начало, но, в любом случае обладает своей волей.
Класс C – Обращенные – Этот класс немногочисленный. Появляются только в результате укуса оборотнем из семейства собачьих. Отчаянно борются со зверем внутри себя, но это не всегда получается. Значение луны в их превращении колоссально. Редко себя контролируют.
Класс D – Одержимые - Такие индивиды напрочь потеряны для общества. Т.к. они безумны как в зверином облике, так и в человеческом. Связываться с ними крайне опасно, ведь они совсем себя не контролируют и постоянно норовят убить кого-то, чтобы насытиться.

Оборотни – люди, способные превращаться в животных. (волк, собака, лиса, тигр, лев, гепард, леопард, лось, олень, лошадь, медведь, ворон, орел, сокол.) Их размер значительно превышает размеры обычного животного. Эти существа, действительно, прокляты луной. Она имеет на них колоссальное воздействие. В полнолуние каждый оборотень должен обратиться, иначе он попросту попрощается со своим рассудком. В такое время даже благородные  могут потерять над собой контроль, что уж говорить об остальных. Только изнуряющими тренировками можно добиться желаемого: обрести власть над своим животным началом. Просто так это ни у кого не получится. Полукровки при необходимости могут обернуться в зверя, но без помощи луны, это сделать сложно. Их превращение, также, может быть частичным.  Одержимые часто страдают раздвоением личности. Когда зверь вторгается в разум человека. Чем реже оборотни превращаются, тем сложнее и болезненнее это превращение происходит. Магических способностей не имеют, но сполна восполняют это огромной физической силой.

такими были вампиры, и они мне не нравятся

Вампиры:
Классификация:
Уровень A — высшие (чистокровные) вампиры, кровь которых никогда не смешивалась с человеческой. Почитаемы и уважаемы другими вампирами.
Уровень B — аристократы (благородные). Вампиры, кровь которых была смешана с человеческой, но тем не менее ими считаются только те, кто был рожден вампиром. Аристократы значительно уступают чистокровным по силе.
Уровень C — обычные вампиры, наибольшая категория. В отличие от аристократов их кровь гораздо чаще смешивалась с людской.
Уровень D — вампиры, которые когда-то были людьми. Небольшая группа, так как обращение человека в вампира запрещено (это могут делать только вампиры уровня A).
Уровень E — низший уровень. Эта группа отделена от других, потому что в ней состоят вампиры, которые прежде были людьми, но теперь потеряли рассудок.

Вампиры не живы не мертвы. Они находится где-то между этими двумя понятиями. Т.к. есть как функционирующие органы, так и нет. Их кожа бледна, а признаки старения внешне никак не проявляются. Чтобы поддерживать себя в хорошей физической форме, им просто необходимо пить кровь живых существ. И это совсем не обязательно должна быть кровь живого человека, они вполне могут обойтись животной или донорской. В противном случае они сильно ослабнут и станут наиболее уязвимыми. Максимальную опасность представляет только что насытившийся вампир, восстановивший таким образом все свои силы. В зависимости от класса, создания ночи по-разному реагируют на свет и пр. Для высших свет безвреден, а всякие побрякушки не представляют никакой опасности. То же можно сказать и об аристократах, разве что, от долгого нахождения на свету может начаться легкое головокружение. Соответственно, чем ниже класс, тем выше восприимчивость к чему-то такому . У всех вампиров аллергия на серебро. Также далеко не все могут сдерживать свою жажду крови, за исключением высших.

небольшая историческая справка

Магия была всегда. Услугами знахарей, гадалок и медиумов пользовались с незапамятных времен, и уже в средние века люди, создав инквизицию, показали, что не намерены мириться с тем, что они в этом мире не одни. Магические существа вынуждены были прятаться и скрывать свою сущность; на том, чтобы раскрыться человеку, стояло табу. Тем не менее даже это не помешало некоторым вести себя более открыто, чем следовало, от того и пошли самые разные мифы и легенды. Но после многих лет кровосмешений, божественных и демонических вмешательств на земле стало появляться все больше одаренных людей, и это не могло остаться незамеченным. В конце 19 века магическое сообщество официально заявило о своем существовании, и главам государств пришлось решать, впускать ли магию в современную жизнь. Разумеется, слияние культур не могло пройти гладко: возникло множество конфликтов, в некоторых странах дошло до открытых боевых действий, без жертв с обеих сторон не обошлось. Для США все бы так и продолжалось, если бы радикально настроенная группировка не задумала взорвать кварталы нескольких крупных городов, которые по слухам были густо заселены магами. Те в свою очередь собирались защищаться, а потому взрывы подкрепило большое количество магической энергии, и разрушены были целые районы. Виновные были пойманы в течение нескольких суток, благодаря магам, потерявшим своих близких и друзей, а правительство в свою очередь вынесло предложение о заключении международного мирного договора. Уже к середине 20 века большинство конфликтов было улажено (хотя страны, которые не хотят принимать магию, остались и по сей день). Слияние культур наконец, пошло полным ходом: все больше и больше магических существ раскрывали свою сущность и занимали свою нишу в обществе, а некоторым магам даже удавалось занять место в правительстве. Создавались специальные учебные заведения, медицинские учреждения, артефакты, позволявшие сдерживать волшебные силы и многое другое. Одеяло никто на себя старался не тянуть, и хрупкое равновесие смогло превратиться в крепкое сотрудничество.

здесь будет про магию

Магия элементов - сюда входит управление стихиями, а также различными "элементами" вроде металла, электричества, погоды, тем или иным образом. Кроме магии крови. Часто приравнивается к боевой магии, потому как именно в эту категорию входит метание фаерболов и шаровых молний. Врожденный талант к управлению каким-либо элементом лишает возможности практиковать другой вид магии, потому как на его освоение и контроль уходит очень много времени и сил, в следствие этого некоторые маги намеренно блокируют часть своей силы.

Магия призыва - данным видом магии активно пользуются шаманы, призывающие духов, а также медиумы - призраков. Способность видеть бестелесных существ и общаться с ними пассивна и проявляется в разной степени у каждого с предрасположенностью к магии призыва; стоит помнить, что их кто-то/что-то призвало до контакта. Также в рамках данного вида магии можно призывать себе на помощь различных животных, чье количество и время пребывания под властью на прямую зависит от силы и умений мага. Призыв демонов и некромантия некоторое время также входили в эту категорию.

магия разума - управление/влияние на разум другого человека, любого рода ментальная магия, в том числе влияние на предметы/людей силой мысли, ясновидение. Чтобы наслать/снять проклятие также нужно использовать магию разума.

магия преобразования - в первую очередь данным видом магии пользуются анимаги, превращаясь в разнообразных животных. любые изменения внешности своей/другого человека, трансфигурация, метаморфозы, всевозможные превращения, анимализм.

магия поддержки

черная магия

сюжет

Жанр: магический реализм, драмеди, повседневность.
Место действия: Грин-Бей, штат Висконсин, США.
Год в игре: 2017.
Рейтинг: 18+.

1 вариант - информация о городе

В 1634 году Жан Николь, уполномоченный "отцом Новой Франции" Самуэлем де Шампленом заключить мирный договор с местными аборигенами, основал торговый пост La Baie des Puants. Уже с тех самых пор в нем селились исключительно магические существа и маги, чувствуя место силы, находящееся в нынешнем заповеднике. В 1641 на берегу высадились иезуиты, которых быстро постарались отвадить, а уже к 1717 был отстроен форт.
До среднего городка разросся к 1754, стал известен как La Baie verte и в 1761 перешел во владение Британии, которая в свою очередь переименовала его в Green Bay. От всех британских ставленников, не имеющих магического происхождения, местные жители тем или иным образом старались избавиться, пока контроль над городом, наконец, не перешел к магу. Под его началом достигла высот торговля мехом, были созданы первые в Висконсине самоподдерживающиеся фермы, стали производиться собственные продукты питания, строиться коттеджи и устраиваться фестивали: сообщество начало процветать.
В 1783 году после окончания Американской Революции город перешел во владение США, становилось все труднее держать границы города закрытыми для чужаков. В 1825 году был закончен канал Эри, что еще больше поспособствало продвижению Грин-Бей в качестве центра торговли. В 1848 Висконсин стал тридцатым штатом США, и уже в 1854 Грин-Бей получил статус крупного города. Произошел переход от торговли мехом к лесозаготовке, создавалось все больше корма, пиломатериалов, обрабатывалось топливо. В 1860 году была закончены прокладка железной дороги. К ныне основному для города виду промышленности привело построение первой бумажной фабрики в 1865 году, был открыт порт для международной торговли.
Ближе к 1890, когда магическое сообщество объявило о своем существовании, Грин-Бей оказался одним из немногих городов, в котором численность не магического слоя населения не превышала 25%. Люди были шокированы, но откровенно боялись, что их возьмут числом, а потому старались не нагнетать обстановку. Когда же прогремели взрывы терактов, направленных на уничтожение магов по всему США, пострадала лишь западная часть города. Взрыв в самом центре успели предотвратить бдительные стражи порядка, а остальные строения повредил взрыв аэропорта в соседствующем Хобарте. 

за часть информации благодарим Википедию

расы

люди
маги
оборотни
вампиры
ангелы
демоны
одержимые

где провести досуг

национальный железнодорожный музей сша
парк развлечений бэй бич амуземент
лэмбу филд
касл парк
Neville Public Museum
театр мейер
музей для детей
центральная библиотека браун
The ART Garage
Oneida Casino West Mason
гринбейплаза
Green Bay Yacht Club
маркус грин синема

муниципальные объекты

больница снт винсент
больница беллин
мэри госпиталь
больница гб энимал
Celebration Church
церковь христа
колледж текникал
университет висконсин
колледж рассмасен
колледж беллин
юго-запад хай скул
нотр дам академи
мотель 6
кволити инн
хьят реденси
спринг хилл сьютс
астор хаус
хотел норслэнд
экономи инн
шериф департмент
академи оф бьюти
Air Force Gymnastics

кусочек новых оборотней

Человек или маг может стать оборотнем всего двумя способами: через сильное проклятие магией крови или укус другого оборотня. Физиология и гены меняются навсегда, маги теряют свои способности. Также оборотнем можно родиться, с большой вероятностью, если оба родителя оборотни, и с меньшей, если один или оба обычные люди - ген оборотничества рецессивный, а потому может проявляться через поколения.

На чистокровных оборотней (т.е. рожденных таковыми) влияние луны куда меньше, чем на обращенных/проклятых, они куда быстрее учатся контролировать свое превращение и само животное начало. Полукровок не существует, даже рожденный от одного оборотня считается чистокровным - его гены не являются человеческими уже на момент зачатия. Из обращенных, а тем более проклятых редко выходит толк, каждому из них нужен наставник, а еще лучше стая, с которыми они будут чувствовать себя в безопасности и не наделают глупостей. В реальности же они ниже по статусу, так что связываться с ними некоторые оборотни считают ниже своего достоинства, и они вынуждены искать убежища в специальных лечебницах, если не хотят никому навредить. Разумеется, все это относится к хищникам, на оборотней-кошек предвзято смотрят даже проклятые, никакого вреда кроме порчи имущества они нанести не могут, а потому за ними следят гораздо меньше. Однако стоит помнить, что в полнолуние каждый оборотень должен обратиться, иначе появляется риск лишиться рассудка и на какое-то время, а то и навсегда быть запертым в обличье животного.

Оборотень в облике животного становится несколько, а иногда и в разы больше, чем обычный представитель фауны, все индивидуально.

Даже в облике человека их чувства обострены, в зависимости от того, насколько они остры у животного, они физически сильнее обычных людей, их естественная температура тела выше. Могут определить по запаху представителя любой расы, если хоть раз чувствовали их запах. Ранее действительно собирались в стаи и жили таким образом, но сейчас стая - что-то вроде клуба по интересам, как байкеры. Поэтому им гораздо сложнее налаживать телепатическую связь, которая была распространена в настоящих стаях (только в облике животного), этой особенностью нужно очень плотно заниматься, развивать ее, чтобы достичь хоть какого-то результата. Также на контакт с оборотнями очень охотно идут животные их вида. Долгожители - обладают очень высокой регенерацией, так что могут жить вплоть до ххх лет.

Излечиться от проклятия оборотничества, а изначально это именно проклятие, ведущее к значительным физиологическим и генетическим изменениям, на данный момент невозможно. Ритуал снятия проклятия, как и ритуал его наложения, считаются утерянными уже более ххх лет. Трансформация укушенных происходит в течение нескольких суток, ее можно задержать при помощи некоторых не сильно дешевых средств, но итог всегда один. Сама по себе слюна оборотня опасна именно в момент проникновения в открытую рану и только в облике животного.

кусочек новых вампиров

Истинные создания ночи, магические существа, про которых издревле ходит масса не всегда правдивых легенд. Ведут свой род от человека, проклятого и обреченного на вечную жизнь в муках. Стереотипно считаются мертвецами с холодной бледной кожей, длинными клыками и красными глазами. На деле же все их обменные процессы, а особенно, сердцебиение очень сильно замедлены, клыки удлиняются только перед непосредственным приемом пищи, а глаза горят красным тем сильнее, чем сильнее жажда. Насыщаются только при употреблении крови человеческой, животной, некоторых других рас кроме оборотней, чья кровь оказывает не самый благоприятный эффект, начиная от банального несварения и заканчивая общим ослаблением и временной потерей некоторых способностей. Эволюция не стоит на месте, так что за несколько секунд пребывания на солнце не умирают, однако при попадании прямых солнечных лучей кожа довольно быстро сгорает и после этого долго восстанавливается, несмотря на высокую скорость регенерации. Серебро в любом виде действует как яд, зато к чесноку и осиновым колам они относятся всего лишь предвзято, отражаются в зеркалах. Вампиром можно родиться, если оба родителя - вампиры, как чистокровные, так и обращенные. Обращенным можно стать испив крови чистокровного вампира, не через укус и никак иначе. Чистокровные вампиры могут сами выбрать возраст, в котором остановится старение, обращенные же навсегда остаются в том возрасте, в котором их обратили. Могут превращаться в летучих мышей, манипулировать окружающими, внушая самые разные мысли и образы, двигаться со скоростью неуловимой для человеческого глаза

спиритизм

Спиритизмвид магии, позволяющий общаться с духами и просить их о помощи. Дает пассивную возможность чувствовать, в более редких случаях - четко видеть свободных (т.е. не призванных) бестелесных существ.

х Шаманы — могут связываться с духами предков (только своих), духами природы и духом тех, кого хотят исцелить. Связь выстраивается посредством вхождения в транс. Для этого шаману нужно бить в бубен или играть на варгане, концентрируясь на том, к кому он хочет обратиться. В итоге завяжется ментальный диалог, но шаману будет казаться, что он находится в дымке и видит тех, с кем общается в виде расплывчатых образов.

Духи предков могут дать совет, поделиться знаниями, основываясь на своем личном опыте. Духи природы могут поделиться своей силой, но только вселяясь в тело шамана на заранее оговоренный срок или пока силы шамана не иссякнут. Процесс вселения проходит безболезненно, но вызывает некоторую спутанность сознания. Молодые шаманы часто бредят и не могут пользоваться полученной силой, более опытные могут вести с духом природы внутренний диалог. Приобретаемые способности зависят от типа духа. Они делятся в первую очередь по стихиям (огонь, земля, вода, воздух, энергия, металл), но поскольку духи по природе своей не приспособлены к нанесению значительного вреда, сила не слишком велика - шаман сможет вытащить из тела металлическую пулю, но не сможет за раз опрокинуть вышку линии электропередач (только если точечно будет воздействовать на болты и крепления). Для исцеления пострадавших необходимо обратиться к духам-целителям и погрузиться в более глубокий транс (придется буквально затягивать дыры в чужом духе).

Исключительная особенность: Возможность исцелять не только физические повреждения, но и душевные - является исключительной особенностью шаманов. Они действуют лучше любого психолога, но рана должна быть действительно глубокой - попытка излечить от тоски по мимолетной влюбленности может привести к непредсказуемым побочным эффектам для исцеляемого.
После выхода из транса наступает чувство эйфории, возникают галлюцинации разной степени силы.

х Медиумы — могут связываться исключительно с духами умерших людей и призраками. Для призыва духа необходимо провести упрощенный ритуал: зажечь круг свечей; а также раздобыть предмет, принадлежавший умершему, или взять за руки его живого родственника/близкого (действует эффективнее). Дух появляется в круге свечей и никаким образом не может повлиять на окружающий мир (видит и слышит его только медиум), и исчезает, как только погаснут свечи/хотя бы одна свеча или иссякнут силы медиума. Чем больше времени прошло с момента смерти, тем больше будет потрачено на призыв, порой требуется несколько попыток в разные дни.
Иногда духи сами приходят, в таком случае задачей медиума является скорейшее развоплощение духа из материального мира, иначе он рискует стать призраком. Чтобы развоплотить такого духа, достаточно добиться его согласия, вложить магическую силу и "коснуться". Развоплотить призрака, используя лишь природные способности, медиумы не могут, однако именно с ними призраки наиболее охотно идут на контакт. Умельцы даже договариваются о том, чтобы для них терроризировали неугодных.
Исключительной особенностью медиумов является возможность предвидеть будущее. Катализатор для каждого индивидуален, но наиболее распространены магические шары, а также спонтанные предсказания от касания.

зачарование

Зачарование — вид магии, который позволяет вкладывать магическую силу в ингредиенты и предметы, которые изначально или по отдельности ее не имеют, создавать таким образом различные зелья, мази, порошки, самые разные субстанции, наделенные волшебной силой, а также артефакты. Все представители обладают природным чутьем на пропорции, повышенной точностью, где бы ее не пришлось применять.

х Алхимики — в отличие от знахарей используют алхимические формулы и учебники, в которых они записаны, а также пробирки, колбы, горелки, приборы для перегонки жидкостей. Именуют все полученные в ходе работы жидкости "растворами", а перемолотые ингредиенты - "порошками". Ни растворы, ни порошки нельзя принимать внутрь, чаще всего они имеют атакующие функции, а при случайном употреблении в лучшем случае могут вызвать отравление или галлюцинации, в худшем - мучительную смерть. Могут изготовить разъедающую соль для ванны, порошок против призраков, ослепляющий порошок, раствор вдохновения (который надо вдыхать и который вызывает привыкание), а также специальную соль, которая лишает магов их сил.
Исключительной особенностью алхимиков является устойчивость, которая иногда переходит в полный иммунитет, к ядовитым субстанциям в жидкой и даже газообразной форме.

х Знахари — в отличие от алхимиков используют книги со старинными рецептами, которые часто передают своим лучшим ученикам, а также традиционные котлы, так как готовить зелья в обычных кастрюлях опасно для здоровья. Как правило котлы сделаны из чугуна и специальным образом зачарованы - варево не пристает к стенкам и не пригорает. Самоочищающихся котлов не существует.
В арсенале любого уважающего себя знахаря как минимум пара способов исцеления различных недугов. Но все же они не специализируются только на лечении и могут изготовить аналог виагры на травках, огнеупорную мазь, отраву, которая очень быстро выводится из организма, приворотное зелье. Именно их в древности относили к ведьмам, так что знахарей существенно меньше, чем других магов.
Исключительной особенностью знахарей является возможность путем наложения рук применять эффект обезболивания, останавливать кровотечение, снимать жар.

х Артефактологи — работают исключительно с предметами и некоторыми субстанциями, ничего кроме артефактов создать не могут, так что пользуются в процессе уже созданными магическими средствами. Вопреки расхожему мнению не могут создать артефакт из ничего или горстки пыли, а также наделить предмет абсолютно любым свойством, которым захочется (блюдце никогда не начнет хлестать врагов языками пламени). Создание артефактов - работа тонкая, требующая сосредоточенности и понимания процесса. Зачаровываются кинжалы, котлы знахарей, маятники, зеркала, украшения. Артефакты создаются по единому принципу: вкладывая энергию, маг делает предмет более податливым для манипуляций (условно это можно сравнить с размягчением глины), а затем соединяет его с чем-то, что в дальнейшем и будет проводить магию (глина с наполнением застывает снова). В качестве проводника (и катализатора) магии может быть использована кровь других магов, зелья, алхимические порошки, перья/шерсть магических существ и многое другое. На первое время артефакт заряжен энергией создателя (которая со временем иссякает). В дальнейшем артефакт будет напитываться за счет жизненной (в случае использования обычным человеком) или магической (в случае использования не человеком) энергией, так что пользоваться им нужно крайне осторожно. Артефакт, которым долгое время не пользовались "застывает", и активировать его снова может только артефактолог (любой).
Исключительной особенностью является

ритуалистика

Ритуалистика

х Экзорцисты — ранее профессия включала в себя также и взаимодействие с демонами, но позже демонологию выделили в качестве отдельной запретной профессии, так что экзорцисты могут только изучать практики призыва, но никогда не должны их использовать. Несмотря на то, что вызвать появление демона в нашем мире способны и обычные люди, экзорцисты находятся под более пристальным наблюдением властей и осуждением населения. Экзорцисты не читают молитв и не машут крестами (хотя использовать их в качестве дополнительных мер никто не мешает), они читают заклинания на латыни. И в случае вселения слабых демонов или изгнания без промедления продолжительного чтения может быть достаточно - жертва выкашляет черный дымок, который нужно тут же развеять, или же сгустки черной серы, которые нужно тут же сжечь (и то и другое можно продать в качестве ингредиентов на магическом черном рынке). В более же запущенных случаях требуется поместить жертву в центр классической пентаграммы, разместить по ее углам свечи, читать уже более сложные заклинания, а также поставить напротив большое зеркало, в которое демон будет заключен как в клетку и направив в которое силу экзорцист сможет завершить ритуал изгнания. Самые сильные демоны попадают в наш мир редко, но все же существует проверенный способ справиться с ними - помимо классической пентаграммы нужно нарисовать личный сигил демона (внутри нее), позвать на помощь другого экзорциста, а иногда и нескольких, которые должны читать заклинания все вместе. Зеркала в качестве клетки перед отправкой демона подальше уже не будет достаточно - в лучшем случае демон просто разобьет его и снова вырвется, в худшем сразу вселится в кого-то из присутствующих, даже не попав в зеркальную ловушку.
Исключительной особенностью экзорцистов является устойчивость, а иногда и полная невосприимчивость к влиянию на разум тем или иным образом.

х Теурги —

х Демонологи — официально запрещенная профессия. Что впрочем не мешает магам с предрасположенностью к ритуалистике практиковать ее. Чаще всего призывают демонов, чтобы не марать руки и совершить какое-то грязное дело с их помощью, можно проклясть жертву, запугать, навредить физически, иногда и убить. Цена может рассчитываться исходя из сложности задания или из пожеланий самого призванного, однако торговаться никто не запрещает. Также демоны могут поделиться частью какой-то из своих способностей. Для долговременного сотрудничества нужно заключить контракт, что не всегда хорошо заканчивается для заклинателя. Плата может быть единоразовой, вроде души, которую демон заберет по истечению контракта, может взиматься раз в месяц/неделю/каждое полнолуние или после непосредственного использования одолженных сил/предложенных возможностей. Демонологи, как и экзорцисты, произносят заклинания на латыни, но для упрощения призыва более мощных демонов, а также облегчения процесса вселения в кого-либо (если требуется) используется перевернутая латынь - непосредственно язык демонов, который ни один демонолог не гнушается выучить в первую очередь. Учебники хранят как зеницу ока. Чтобы призвать демона нужно нарисовать пентаграмму, расставить по ее концам свечи, а также сделать подношение - обычно демоны предпочитают мясо, кровь (девственниц в том числе), но у некоторых вкусы более специфичны (кто-то предпочитает наблюдать умерщвление козы). Рисовать нужно тщательно и находиться в добром здравии, призывать демона, находясь в полуобморочном состоянии, - плохая затея, демон просто сожрет призывающего или вселится в него. Во избежание последнего можно либо подготовить живое тело, которое не жалко, в качестве сосуда, либо заключить демона в какой-то тщательно зачарованный предмет - для взаимодействия на дому часто используют большие зеркала, но умельцы, желающие таскать своего карманного демона с собой, заключают их даже в пудреницу; в первое время также спасают кресты. Однако есть и демонологи, которым подобные меры предосторожности ни к чему - они как правило знают имя призываемого демона и рисуют вместо пентаграммы его сигил.
Исключительной особенностью демонологов является возможность влиять на поля вероятности.

0

3

ГРИН-БЕЙ В ДАТАХ

год 1634

Жан Николь, уполномоченный "отцом Новой Франции" Самуэлем де Шампленом заключить мирный договор с местными аборигенами, основывает торговый пост La Baie des Puants. Маги и магические существа, чувствуя место силы в нынешнем заповеднике, начинают активное заселение;

год 1641

на берегу высаживаются иезуиты, которых быстро стараются отвадить;

год 1717

отстроен форт;

год 1754

городок разрастается до средних размеров и становится известен как La Baie verte;

год 1761

город переходит во владение Британии, которая переименовывает его в Green Bay;

период
1761-1683

от всех британских ставленников, не имеющих магического происхождения, местные жители тем или иным образом стараются избавиться, пока контроль над городом, наконец, не переходит к магу. Под его началом достигает высот торговля мехом, создаются первые в Висконсине самоподдерживающиеся фермы, начинают производиться собственные продукты питания, строиться коттеджи и устраиваться фестивали: сообщество начинает процветать;

год 1783

после окончания Американской Революции город переходит во владение США, становится все труднее держать границы города закрытыми для чужаков;

год 1825

закончен канал Эри, еще больше способствующий продвижению Грин-Бей в качестве центра торговли;

год 1848

Территория Висконсин становится тридцатым штатом США;

год 1854

Грин-Бей получает статус крупного города;

период
1864-1860

происходит переход от торговли мехом к лесозаготовке, создается все больше корма, пиломатериалов, обрабатывается топливо;

год 1860

закончена прокладка железной дороги в город;

год 1865

построена первая бумажная фабрика, положено начало основному виду промышленности;

год 1890

магическое сообщество официально объявляет о своем существовании. Грин-Бей оказывается одним из немногих городов, в котором численность не магического слоя населения не превышает 25%. Люди шокированы, но откровенно боятся, что их возьмут числом, стараются не нагнетать обстановку;

год 1924

радикально настроенная группировка организует взрывы кварталов в некоторых крупных городах США. Взрыв в центре Грин-Бея удается предотвратить, но страдает западная часть города: строения повреждает взрывная волна от взрыва аэропорта в соседствующем Хобарте;

год 1930

достроен мемориал погибших во время взрыва в западной части города;

к периоду
1950-1960

улажено большинство конфликтов между магами и людьми в международных масштабах;

год 1964

город Пребл входит в состав Грин-Бей, Грин-Бей получает награду All-America City Award (Всеамериканский город);

период
1965-1972

мэр Дональд Тиллеман начинает переоборудовать корпуса больниц, поликлиник, и других мед учреждений под нужды магического слоя населения, свыше приходит приказ о реформе полицейской системы и системы образования;

период
1972-1979

строятся новые школы, открываются новые факультеты в университетах, в полицейском управлении создается новый отдел - магического реагирования;

период
1979-1995

мэр Сэм Халлоин получает финансирование для строительства нового моста через Фокс-Ривер, помогает модернизировать Лэмб Филд - домашний стадион профессионального футбольного клуба города Грин-Бей Пэкерс, построить Лечебницу имени леди Елизаветы. Новые площадки для развлечений привлекают туристов и иммигрантов;

год 1997

в городе начинает орудовать маньяк-потрошитель, оставляющий после себя лишь изуродованные останки, а то и вовсе фрагменты частей тела. В полиции его прозывают Диким, очевидцы и жертвы, которых он ради увеселения мучал и обратил, описывают его как огромного чёрного волка;

год 1999

Дикий прекращает свою деятельность, но он до сих пор не пойман. Грин-Бей снова получает награду Всеамериканский город;

год 2005

Мэром города впервые за долгое время становится обычный человек, подскакивает уровень преступности, поговаривают, что ведётся разработка нового наркотика;

год

апрель 2017

в районе кладбища происходит выброс магической энергии, в ближайших кварталах резко увеличивается количество одержимых демонами ;

за часть информации благодарим Википедию

0

4

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ГОРОДА

Грин-Бей (англ. Green Bay) — город в США, штат Висконсин, центр округа Браун. Расположен на берегу залива Грин-Бэй, озера Мичиган в устье реки Фокс-Ривер. Город находится на высоте 177 метров над уровнем моря, в 180 км к северу от Милуоки. По численности населения занимает третье место в штате (после Мэдисона и Милуоки), а также третье место среди городов западного побережья озера Мичиган (после Милуоки и Чикаго).© Википедия

Город занимает территорию площадью 144,94 квадратных километра. Из них 117,72 квадратных километрах - суша, 27,17 квадратных километра - вода.
Климат в Грин-Бее влажный континентальный. Все сезоны четко выражены. Лето влажное, теплое, часто жаркое, зима холодная и снежная. Средняя температура в январе - -9,1°C, в июле - 21,1°C. В течение года выпадает большое количество осадков. Наибольшее количество осадков выпадает в августе -95,8 мм, самым сухим месяцем является февраль, когда в среднем выпадает 25,7 мм.
Численность населения составляет 110 325 человек. Среди них 85,86% белых, 1,38% афроамериканцев, 3,32% индейцев, 3,76% азиатов, 3,72% других рас, 1,97% из двух и более рас; латиноамериканцы любой расы составляют 7,13% населения. Жителей в возрасте до 18 лет - 19,5%, от 18 до 24 - 25,4%, от 25 до 44 - 31,7%, от 45 до 64 - 11,6%, от 65 и старше - 11,8%. Представителей немагического слоя населения - 25%, представителей редких рас - 10%.
Общественный транспорт представлен автобусами и несколькими линиями метро, имеется пассажирский порт. Аэропорт расположен в соседнем городе Хобарте в 20 минутах езда от центра.
Грин-Бей - индустриальный город. Экономическое развитие обеспечивают крупные бумажные фабрики, мясокомбинаты, заводы по переработке, крупный порт. Они же являются крупнейшими работодателями.
Туристов город может привлечь национальным железнодорожным музеем США, парком развлечений Бэй Бич Амуземент, большим количеством парков и полей для гольфа. Город является домом команды Национальной футбольной лиги «Грин-Бей Пэкерс», которая тринадцать раз побеждала в первенстве Национальной Футбольной Лиги, в том числе четыре раза выигрывала Супербоул.

ссылка на google-карты для ознакомления

0

5

НАИБОЛЕЕ ИЗВЕСТНЫЕ МУНИЦИПАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ


Медицинские учреждения

HSHS St. Vincent Hospital - крупнейшая в городе государственная больница, вторым корпусом которой является поликлиника.
HSHS St. Mary's Hospital Medical Center - частный госпиталь со своей лабораторией и крылом для душевнобольных.
Green Bay Plastic Surgical Associates -  центр пластической хирургии.
MAC Dental Green Bay - стоматологический центр.
Tower Clock Eye Center - офтальмологический центр.

Bellin Hospital - крупная частная клиника, обслуживающая только обычных людей.
Bellin Health Psychiatric Center - небольшая психиатрическая клиника, обслуживающая только обычных людей.
Aurora Health Care и BayCare Clinic вместе создали Aurora BayCare Health Center и Aurora BayCare Medical Center - мед центры, лаборатории и аптеки двух компаний рассредоточены по всему городу, некоторые отделения работают исключительно с магическими расами.

Lady Elizabeth Specialty Hospital - частная лечебница, оказывающая услуги пострадавшим от проклятий и буйным магическим существам.
Также имеется ряд крупных конкурирующих в своих частях города ветеринарных клиник, таких как: Green Bay Animal Hospital и Green Bay Vet Center на западе, Gentle Vet Animal Hospital и Bay East Animal Hospital на востоке.


Университет и колледжи

University of Wisconsin-Green Bay - кампус университета Висконсин в Грин-Бей, многопрофильный университет.
Northeast Wisconsin Technical College - старейший технический колледж.

Bellin College - находится в черте города, позволяет получить степень бакалавра наук по сестринскому делу, радиологии, диагностике, магистра по сестринскому делу, обучает только обычных людей.

Rasmussen College-Green Bay - кампус колледжа Расмуссен в Грин-Бей, степень можно получить в бизнес и правовой сфере, сфере образования, дизайна, компьютерных технологий, медицинских наук.

Также можно получить сертификат мастера в школе красоты Academy of Beauty Professionals: Green Bay, права в автошколе Jon's Driving Academy и нанять инструктора по стрельбе на стрельбище Family Shooting Academy.


Школы

Green Bay West/East High School - подразделения крупнейшей государственной старшей школы, находящиеся по разные стороны от Фокс-Ривер.
Green Bay Public Schools - младшая и средняя школа, дает преимущество для перехода в West/East High School.
Preble High School - старшая школа.

Providence Academy - школа с большим церковным уклоном.
Kennedy Elementary School - младшая школа .
Franklin Middle School - средняя школа.
Leonardo da Vinci School for Gifted Learners - старшая школа для одаренных детей.
St Thomas More School - средняя и старшая школа.

Sullivan Elementary School - младшая школа.
Notre Dame Academy - академия, совмещающая среднюю и старшую школу.
John Dewey Academy of Learning - частная академия, аналог старшей школы.
Dr. Rosa Minoka-Hill School - частная школа с цельным сроком обучения.


Закон и порядок

Green Bay Police Department - полицейский департамент Грин-Бей, имеющий в своем распоряжении несколько отделений; Brown County Sheriff-Warrants - офис шерифа.

U.S. District Court - Eastern District of Wisconsin - областной суд; Green Bay City Municipal Court - городской суд; Brown County Court Reporter - здание суда

Green Bay City Hall - мэрия; Green Bay City Mayor's Office - офис мэра; Green Bay Clerk's Office - секретариат мэрии.

Work Release Center | Brown County Sheriff's Department - Jail Division | Police Department-Jail - тюрьмы; Green Bay Correctional Institution - исправительное учреждение

Green Bay City Assessor - налоговый инспектор;
Public Defender | Jon D Anderson Law Firm | Hager Dewick Zuengler - адвокатура;
Green Bay City Fire Department - пожарная станция.


Помощь населению

Riverside Ballroom - дворец бракосочетания; Sepia Chapel | Bridal Church & Wedding Chapel - свадебная часовня; State-Wisconsin Adoption Services | Ours Through Adoption of NE Wi | Post-Adoption Resource - агентство по усыновлению; Mediation Center-Greater Green - бракоразводные дела.

Wisconsin Job Center | QPS Employment Group - бюро по трудоустройству; Bay Area Workforce Development Board | Job Corps Recruitment - центр занятости;
New Community Shelter Inc | Aging Disability Resource Center of Brown County WI - социальная служба;
US Social Security Administration - центр социального обслуживания.

Century Ridge of Green Bay, Santa Maria Nursing Home, Creekside Senior Living - дом престарелых.
Transformation House Inc., St John Evangelist Homeless Shelter - приют для бездомных; House of Hope - убежище для женщин.


Церкви
В Грин-Бей открыто много церквей самых разных направлений: St. Elizabeth Ann Seton Catholic Church - католическая церковь; St Matthew Orthodox Church - православная церковь; New Hope Orthodox Presbyterian - пресвитерианская церковь; Highland Crest Baptist Church - баптистская церковь; Grace Lutheran Church - лютеранская церковь и другие, но все они небольшие с очень ограниченным набором прихожан, представители магического слоя населения чаще всего наиболее крупные из них: St. Francis Xavier Cathedral, Green Bay Seventh-day Adventist Church, The Church of Jesus Christ of Latter-day Saints, Pilgrim Lutheran Church, Pilgrim Congregational Church и First United Methodist Church.


СМИ
В Грин-Бей работает несколько крупных телестанций: FOX 11 News WLUK-TV | WFRV & WJMN TV Station Inc | Wacy TV My New 32. Газетное издательство - Green Bay Press-Gazette является практически монополистом и доставляет свои газеты и журналы во все киоски города. Радиовещательные компании: WKSZ | WIXX | Cumulus Broadcasting Inc занимают каждая свою нишу и представляют по несколько радиостанций. National Weather Service - Green Bay - наиболее точная служба прогноза погоды.


в списке перечислены наиболее крупные и известные объекты
за часть информации благодарим google-карты

0

6


РАЗНОВИДНОСТИ МАГИИ
Магия в нашем мире делится на эн разновидностей в зависимости от типа энергии, которым маг наделен от рождения и который он использует при сотворении "заклинаний". Типы энергии взаимоисключающие и поменяться в течение жизни не могут - каждый маг творит только в рамках одной разновидности магии. Зато могут передаваться "от отца к сыну", но как и в случае с человеческой генетикой в редких случаях у двух магов может родиться обычный ребенок, также как и ребенок, предрасположенный к чему-то иному. Магические способности впервые проявляются в возрасте 5-10 лет, исключения невозможны. Однако маг, родившийся в семье обычных людей, действительно может долгое время не осознавать свою особенность. Но как правило в период полового созревания магия начинает вырываться из-под контроля, и вот этот момент уже не упустить из виду.
Внутри каждой разновидности также существует деление на "профессии". Выбор профессии - сугубо личное дело. Не может быть такого, что у ребенка нет склонности к какой-то конкретной профессии или таланта. Учиться можно на любую профессию в рамках одной разновидности, более того можно эту профессию сменить. Однако стоит помнить, что залогом успешного сотворения магии является многолетняя практика, так что навыки, приобретенные в процессе освоения первой профессии, постепенно будут притупляться и сходить на нет. Изучать теорию, связанную с другими профессиями, не запрещается, однако применять их на практике нельзя (в большинстве случаев даже не получится) - официально можно иметь только одну профессию.


Спиритизм — вид магии, позволяющий общаться с духами и просить их о помощи. Дает пассивную возможность чувствовать, в более редких случаях - четко видеть не призванных бестелесных существ. Включает в себя несколько взаимоисключающих разновидностей.

х Шаманы — могут связываться с духами предков (только своих), духами природы и духом тех, кого нужно исцелить. Связь выстраивается посредством вхождения в транс. Для этого шаману нужно бить в бубен или играть на варгане, концентрируясь на том, к кому он хочет обратиться. В итоге завяжется ментальный диалог, но шаману будет казаться, что он находится в дымке и видит тех, с кем общается в виде расплывчатых образов.
Духи предков могут дать совет, поделиться знаниями, основываясь на своем личном опыте. Духи природы могут поделиться своей силой, но только вселяясь в тело шамана на заранее оговоренный срок или пока силы шамана не иссякнут. Процесс вселения проходит безболезненно, но вызывает некоторую спутанность сознания. Молодые шаманы часто бредят и не могут пользоваться полученной силой, более опытные могут вести с духом природы внутренний диалог. Приобретаемые способности зависят от типа духа. Они делятся в первую очередь по стихиям (огонь, земля, вода, воздух, энергия, металл), но поскольку духи по природе своей не приспособлены к нанесению значительного вреда, сила не слишком велика - шаман сможет вытащить из тела металлическую пулю, но не сможет за раз опрокинуть вышку линии электропередач (только если точечно будет воздействовать на болты и крепления). Для исцеления пострадавших необходимо обратиться к духам-целителям и погрузиться в более глубокий транс (придется буквально затягивать дыры в чужом духе). Возможность исцелять не только физические повреждения, но и душевные - является исключительной особенностью шаманов. Они действуют лучше любого психолога, но рана должна быть действительно глубокой - попытка излечить от тоски по мимолетной влюбленности может привести к непредсказуемым побочным эффектам.
После выхода из транса наступает чувство эйфории, возникают галлюцинации разной степени силы.

х Жрецы вуду —

х Медиумы — могут связываться исключительно с духами умерших людей и призраками. Для призыва духа необходимо провести упрощенный ритуал: зажечь круг свечей; а также раздобыть предмет, принадлежавший умершему, или взять за руки его живого родственника/близкого (действует эффективнее). Дух появляется в круге свечей и никаким образом не может повлиять на окружающий мир (видит и слышит его только медиум), и исчезает, как только погаснут свечи/хотя бы одна свеча или иссякнут силы медиума. Чем больше времени прошло с момента смерти, тем больше будет потрачено на призыв, порой требуется несколько попыток в разные дни.
Иногда духи сами приходят, в таком случае задачей медиума является скорейшее развоплощение духа из материального мира, иначе он рискует стать призраком. Чтобы развоплотить такого духа, достаточно добиться его согласия, вложить магическую силу и "коснуться". Развоплотить призрака, используя лишь природные способности, медиумы не могут, однако именно с ними призраки наиболее охотно идут на контакт. Умельцы даже договариваются о том, чтобы для них терроризировали неугодных.
Исключительной особенностью медиумов является возможность предвидеть будущее. Катализатор для каждого индивидуален, но наиболее распространены магические шары, а также спонтанные предсказания от касания.

Алхимия — вид магии, позволяющий создавать из обычных (и не очень) ингредиентов различные зелья, мази, порошки и другие субстанции, наделенные волшебной силой. Ранее именовался "зельеварением", но алхимики сочли это название менее исчерпывающим и активно протестовали, добившись изменений в Законе к хх году. Включает в себя две отличных по подходу разновидности, каждая из которой обладает природным чутьем на пропорции, повышенной точностью, где бы ее ни пришлось применить. Вопреки расхожему мнению, ни одна смесь волшебной не станет, если не будет изготовлена с использованием соответствующей магической силы.

х Алхимики — в отличие от знахарей используют алхимические формулы и учебники, в которых они записаны, а также пробирки, колбы, горелки, приборы для перегонки жидкостей. Именуют все полученные в ходе работы жидкости "растворами", а перемолотые ингредиенты - "порошками". Ни растворы, ни порошки нельзя принимать внутрь, чаще всего они имеют атакующие функции, а при случайном употреблении в лучшем случае могут вызвать отравление или галлюцинации, в худшем - мучительную смерть. Могут изготовить разъедающую соль для ванны, порошок против призраков, ослепляющий порошок, раствор вдохновения (который надо вдыхать и который вызывает привыкание), а также специальную соль, которая лишает магов их сил.

х Знахари — в отличие от алхимиков используют книги со старинными рецептами, которые часто передают своим лучшим ученикам, а также традиционные котлы, так как готовить зелья в обычных кастрюлях опасно для здоровья. Как правило котлы сделаны из чугуна и обработаны специальным раствором - варево не пристает к стенкам и не пригорает. Самоочищающихся котлов не существует.
В арсенале любого уважающего себя знахаря как минимум пара способов исцеления различных недугов. Но все же они не специализируются только на лечении и могут изготовить аналог виагры на травках, огнеупорную мазь, отраву, которая очень быстро выводится из организма, приворотное зелье. Именно их в древности относили к ведьмам, так что знахарей существенно меньше, чем других магов.
Исключительной особенностью знахарей является возможность путем наложения рук применять эффект обезболивания, останавливать кровотечение, снимать жар.

имеет ли значение на каком варгане играть в какой бубен бить - нет
Призывать несколько духов одновременно возможно, но это тратит куда больше сил, а также требует еще одного/нескольких круга свечей.  - более развернуто в фак

вариант 1, предусматривает наличие сверхспособностей

Магия элементов - сюда входит управление стихиями, а также различными "элементами" вроде металла, электричества, погоды, тем или иным образом. Кроме магии крови. Часто приравнивается к боевой магии, потому как именно в эту категорию входит метание фаерболов и шаровых молний. Врожденный талант к управлению каким-либо элементом (одним!) лишает возможности практиковать другой вид магии (элементалисты не понимают руны, не умеют варить зелья, не способны использовать многие артефакты, дающие способности, или получать дополнительные способности каким-либо другим образом), потому как на освоение и контроль имеющегося дара уходит очень много времени и сил, в следствие этого некоторые маги намеренно блокируют часть своей силы.

Магия призыва - данным видом магии активно пользуются шаманы, призывающие духов, а также медиумы - призраков. Способность видеть бестелесных существ пассивна и проявляется в разной степени у каждого с предрасположенностью к магии призыва, ведь их кто-то/что-то призвало до контакта. Также в рамках данного вида магии можно призывать себе на помощь/подчинять различных животных, чье количество и время пребывания под властью на прямую зависит от силы и умений мага; в качестве побочного эффекта - умение общаться с некоторыми видами животных. В настоящее время также получили распространение оживление рисунков, картин, способность материализовать мысли, прочитанные тексты. Призыв демонов и некромантия некоторое время также входили в эту категорию.

Магия разума или ментальная - наиболее распространенными способностями являются чтение мыслей, эмоций, различные манипуляции с памятью, телекинез, сложнее в освоении внушение и контроль над сознанием, а также иллюзорная магия. В последнее время возросло количество магов, на которых не действует какой-то определенный вид магии или несколько, которые могут временно заблокировать чужие способности по желанию или испускающие ауру антимагии, в результате действия которой магия не сможет работать в принципе в определенном радиусе.

Магия преобразования или изменений - в первую очередь данным видом магии пользуются анимаги, превращаясь в разнообразных животных по своему желанию; они понимают язык тех, в кого обращаются. Но также сюда входят трансфигурация, копирование чужой внешности и любые изменения своей/чужой вплоть до увеличения в размерах и придания телу любой формы, способность маскироваться под предметы, обстановку, в том числе и возможность становиться невидимым, бестелесным, быстро регенерировать поврежденные части тела. Наиболее редкими считаются перманентное копирование и временное заимствование способностей.

Магия поддержки - в первую очередь сюда входит целительство: лечение прикосновениями, мысленным усилием, светом, заклинаниями и заговорами. Знахарство является самым распространенным видом магии поддержки, умелые целители могут долго поддерживать жизнь своих подопечных, укрощать страшные недуги, облегчать страдания умирающих, если не способны им помочь. Также сюда входит создание силовых полей, барьеров для защиты от направленных заклинаний, ментального воздействия и отражения заклятий. Редко, но появляются маги-батарейки, которые могут восполнять силы других магов, увеличивать их магический потенциал за счет большого количества энергии, которым сами располагают.

Пространственно-временная магия - не очень распространенный вид магии, требующий предельной концентрации. Такие маги могут перемещаться во времени на небольшие расстояния, изменять некоторые события своей жизни или жизни окружающих, могут "замедлять" время для других/ на некотором радиусе или ускорять себя, могут даже вернуть к жизни человека, умершего не больше часа назад, если придумают, как спасти его, не навредив кому-то другому. Также для них не проблема определить свое/чужое местоположение, они отличные поисковики, которым нужны не артефакты, а личная вещь искомого и иногда карта. Некоторые могут перемещаться в пространстве на различное расстояние, телепортируясь, развивая большую скорость или создавая двусторонние порталы, передвигаться по любой поверхности.

Современная магия - магические способности, входящие в эту категорию появились не так давно, и большинство из них ничего общего не имеет. Сюда входит управление разномастной электроникой, подключение к технике, манипуляции с кислотой, ядами, радиацией, взрыв предметов, рентгеновский взгляд, фотографическая память. Даже если случаи проявления способностей известны давно, но слишком редки и не до конца изучены, их классифицируют как часть современной магии, пока не будет доказано, что они используют определенный вид магической энергии.

Черная магия - самой по себе чёрной магии никогда не существовало, уже позднее, когда маги поняли, как опасны могут быть некоторые способности, появилось это название и категория, включающая в себя все запрещенные способности. В данный момент к их числу относятся: магия крови, демонология и некромантия, - признаны опасными, потому как могут нанести непоправимый ущерб как окружающим, так и самому заклинателю. Это магия, за которую приходится платить слишком большую цену, за всеми, у кого выявлена предрасположенность, пристально следят, чаще блокируют силу, чем пытаются обучить контролю и сдерживанию. Чтобы практиковать такую магию, нужно не только найти себе наставника, но также и скрывать способности всю оставшуюся жизнь.

магия крови

Магия крови опасна именно тем, что базируется на крови, в первую очередь самого заклинателя, а уже во вторую на крови других людей/животных. Что бы не собрался делать маг, ему нужно использовать собственную кровь - порезать руку, уколоть палец; магической силы тем больше, чем больше крови использовано, соответственно высока вероятность умереть от кровопотери. Некоторые заклинатели могут управлять чужой кровью, заставляя ее тем или иным образом наносить вред своему обладателю, а то и управлять с ее помощью самим человеком/существом, некоторые могут использовать свою кровь в качестве оружия. Но наиболее распространены, хотя и более тяжелы в использовании, магические ритуалы. Используя кровь в качестве катализатора, маги могут творить самые разные вещи: накладывать проклятия, насылать порчу, а также их снимать, излечивать некоторые болезни, развеивать чужую магию, временно лишать других магов сил, заговаривать кровь и многое другое. Призывать демонов они не могут, но им это и не нужно, потому что демоны сами идут на темную магическую энергию, однако связь им поддерживать сложнее чем обученным демонологам.

демонология

Демонологи чаще всего призывают демонов, чтобы не марать руки и совершить какое-то грязное дело с их помощью, можно проклясть жертву, запугать, навредить физически, иногда и убить. Цена может рассчитываться исходя из сложности задания или из пожеланий самого призванного, однако торговаться никто не запрещает. Демоны могут ненадолго увеличивать возможности магов - саму силу их заклинаний или время использования, дать новую способность, если сами ею владеют. Но для долговременного сотрудничества нужно заключить контракт, что не всегда хорошо заканчивается для заклинателя. Плата может быть единоразовой, вроде души, которую демон заберет по истечению контракта, может взиматься раз в месяц/неделю/каждое полнолуние или после непосредственного использования одолженных сил/предложенных возможностей/... Человек без магических способностей демона призвать не сможет, так что за контрактом/просьбой нужно обращаться к демонологу, который сделает это за вас; случается, что демоны приходят сами. С помощью демонов люди могут научиться колдовать, но магическую силу будут черпать непосредственно демоническую.

некромантия

Некромантия - чернее магии не придумаешь, потому как некроманты в прямом смысле играют со смертью. Они могут выкосить целые поселения, наслав смертельные болезни, отравив воду, да просто наслав суицидальные мысли, список вариантов убийств можно продолжать долго. Распространенное суждение о том, что они призывают армии скелетов и мертвецов также правдиво, вдобавок они могут озлоблять призраков, которые под этим воздействием превращаются в полтергейстов и начинают терроризировать окружающих. Оживлять мертвых так, чтобы они при этом не выглядели как зомби и умели мыслить, могут очень немногие, так что большинство некромантов практикует продление жизни за счет прямого отвода смерти от интересующего объекта или себя самого. Иными словами, кирпич на голову свалится скорее идущему следом за некромантом, а утечка газа произойдет в доме соседа - вокруг некромантов люди и животные мрут как мухи, потому как отвод любого смертельного воздействия означает смерть кого-то другого.

0

7


ИГРОВЫЕ ВИДЫ СУЩЕСТВ


ЛЮДИ

Человек обыкновенныйСамый распространенный биологический вид на планете, не имеют магических способностей, не долгоживущие, наименее устойчивы к любому магическому воздействию, подвержены демоническому влиянию. Овладеть каким-либо способностями могут только заключив контракт с демоном, используя артефакты или выпив специальные зелья; изучение же магических дисциплин ничего кроме знаний простому человеку не даст.

МагиС точки зрения расы и физиологии тоже люди, отличаются лишь врожденной предрасположенностью к определенному типу магической энергии, которую могут использовать согласно общепринятой классификации разновидностей магии. Впрочем, могут и не использовать, и в таком случае с ними на всю жизнь останется лишь пассивная особенность, а также нереализованный потенциал. С биологической точки зрения долгожителями не являются, стареют также, как и обычные люди.

Одержимые

ОБОРОТНИ
Магические существа, выглядящие как люди, но способные превращаться в животных; чаще всего в хищников, но в настоящее время зафиксированы превращения в травоядных и мелких животных и птиц, например, лисиц, ворон, даже грызунов. Оборотни в облике животного становятся в несколько, а иногда и в разы больше, чем обычный представитель фауны. С ними хорошо идут на контакт животные их вида. Ранее собирались в стаи и жили таким образом, но сейчас стая - что-то вроде клуба по интересам, как байкеры.

х Общая информация х

В первую очередь оборотничество это проклятие, ведущее к значительным физиологическим и генетическим изменениям, но уже более ххх лет ритуал наложения проклятия, как и его снятия, считается утерянным - излечиться на данный момент не представляется возможным. Передается генетически: с 90% вероятностью, если оба родителя оборотни, с 50% вероятностью, если хотя бы один из них; а также через укус другого оборотня. Любой рожденный оборотень называется чистокровным - его гены не являются человеческими уже на момент зачатия. Любой укушенный человек или маг (теряющий все свои способности) называется обращенным. Обращенные хуже контролируют свои способности, каждому из них нужен хороший наставник, который научит управляться с внутренним зверем. Но на деле не все чистокровные хотят идти с ними на контакт, так что многие вынуждены искать убежища в специальных лечебницах, если не хотят никому навредить.

х Способности х

Превращение. Первое время происходит болезненно и не очень быстро, в последствии многие уже перестают обращать внимание на хруст костей и оборачиваются меньше, чем за минуту. Одежда долгое время рвется, только более опытные оборотни получают возможность оборачиваться вместе с ней. Чистокровные оборотни куда быстрее учатся контролировать свое превращение и само животное начало, чем обращенные.
Проклятая слюна. Опасна только при попадании на слизистую оболочку и в открытую рану и только в облике животного. Укушенные люди/маги трансформируются в течение нескольких суток, что сопровождается сильнейшей лихорадкой. Задержать трансформацию можно при помощи некоторых дорогих магических средств, но итог всегда один. Также слюна негативно влияет на вампиров.
Долгожительство. Живут вплоть до ххх лет, при этом старея, но замедленно. Не болеют никакими человеческими болезнями.
Обостренные чувства. Все чувства обострены ровно настолько, насколько они остры у животной ипостаси. В человеческом облике незначительно притупляются.
Улучшенные показатели. Физически сильнее и выносливее обычных людей. Их естественная температура тела выше.
Регенерация. Легкие раны затягиваются почти на глазах за несколько минут, повреждения средней тяжести - за несколько часов. Сложные переломы быстрее регенерируют в животном облике. Потерянные конечности не восстанавливаются.
Чувствительность. Любой оборотень может определить представителя любой расы по его характерному "запаху". Обычные люди имеют обычный запах человеческого тела, маги в целом пахнут сухоцветом, одержимые демоном - опаленной плотью, одержимые ангелом - озоном после грозы, демоны - серой и пеплом, ангелы - свежестью и сладостью, призраки - склепом, вампиры - древностью. Более опытные оборотни могут почувствовать практикуемый вид магии: спиритисты пахнут ароматическими палочками, зачарователи - солью для ванны, ритуалисты - воском и мелом. Обмануть Чувствительность могут специальные артефакты и символы.
Телепатическая связь. Очень редкая сейчас способность, позволяющая мысленно общаться с членами своей стаи, при условии, что все общающиеся находятся в облике животного.

х Слабости х

Луна. В полнолуние внутренний зверь становится более агрессивным, а иногда и опасным для окружающих, и потому каждый контролирующий себя оборотень обязан обратиться, иначе появится риск лишиться рассудка и на какое-то время, а то и навсегда остаться запертым в обличье животного. Каждый не контролирующий себя обращается автоматически.
Кровь вампиров. Попадая в организм, ослабляет внутреннего зверя и многие способности, вплоть до полной невозможности их использовать, понижает естественную температуру тела и скорость реакции, вызывает ломоту в конечностях. В экстремально больших дозах доводит до летального исхода, охлаждая тело до температуры не совместимой с жизнью. До полного выведения крови не рекомендуется обращаться, так как трансформация вызовет нестерпимую боль во всех мышцах, а также усилит воздействие.
Серебро. Попадая в организм, блокирует способность регенерации и вызывает сильную боль, так как ионы серебра начинают взаимодействовать с клетками. Раны, нанесенные серебряным оружием, заживают очень медленно, ноют, в зависимости от степени повреждения, конечности могут так и не восстановить свои функции полностью.

ВАМПИРЫ
Истинные создания ночи, магические существа про которых издревле ходит масса не всегда правдивых легенд. Ведут свой род от человека, проклятого и обреченного на вечную жизнь в муках. Стереотипно считаются мертвецами. На деле же все их обменные процессы, а особенно сердцебиение, очень сильно замедленны, что, действительно, придает их коже излишнюю бледность и позволяет реже дышать.

х Общая информация х

Как и в случае с оборотничеством, вампиризм изначально - проклятие, но возникшее настолько давно, что какая-либо дополнительная информация о нем недоступна даже самым старым живым существам. Вампиром (всегда чистокровным) можно родиться, только если оба родителя вампиры, союзы с другими расами им недоступны за счет физиологических особенностей. А также вампирами могут стать обычные люди и маги (теряющие все свои способности), испившие проклятой крови. Их называют обращенными, им недоступно превращение в летучую мышь, но в целом уровень их силы на том же уровне. Эволюция не стоит на месте, так что вампиры давно уже не восприимчивы к осине и чесноку, хотя запах им по-прежнему не нравится, и приобрели устойчивость к попаданию под прямые солнечные лучи. Солнце все еще оставляет ожоги на коже очень старых вампиров, но более молодое поколение испытывает то же, что и долго загоравшие люди, - обгорают, хотя им требуется на это немного меньше времени. Вопреки расхожему мнению, отражаются и всегда отражались в зеркалах.

х Способности х

Вампиризм. Вампиры могут насытиться и излечиться от повреждений только при употреблении крови человеческой, животной и некоторых других рас. Любая другая пища/жидкость/лекарства не оказывает на организм никакого эффекта, хотя они могут почувствовать вкус. Сытый вампир неуязвим для обычного оружия.
Клыки. Четко выражены, гораздо острее, чем у обычного человека. При необходимости удлиняются.
Укус. Практически все живые существа испытывают при укуса вампира эйфорию, так как в этот момент им в кровь впрыскивается вещество, напоминающее по действию наркотики. Вызывает привыкание.
Проклятая кровь. Опасна только при употреблении внутрь в количестве не меньше 25-30 мл (маленькая стопка для ликера). Испившие ее люди/маги испытывают слабость, недомогание, озноб в течение нескольких суток, после чего их сердце на долю секунды полностью останавливается, запускаясь вновь в более медленном ритме. Задержать трансформацию можно при помощи некоторых дорогих магических средств, но итог всегда один. Также кровь негативно влияет на оборотней.
Долгожительство. Вампиры могут прожить настолько долго, что это начинает походить на бессмертие. Не болеют никакими человеческими болезнями. Чистокровные могут сами выбрать возраст, в котором остановится старение, обращенные навсегда остаются в том возрасте, в котором их обратили.
Улучшенные показатели. Физически сильнее и гораздо быстрее обычных людей. Настолько, что могут двигаться со скоростью, неуловимой для глаза.
Гипноз. Введение живого существа в транс, после вхождения в который оно будет выполнять любые отданные приказы.
Превращение в летучую мышь. Одна из самых редких способностей чистокровных вампиров, позволяющая на небольшой срок перекинуться в обличье летучей мыши. В древние времена вампиры могли находится в нем часами, но сейчас этот навык утерян.

х Слабости х

Жажда. Чем дольше вампиры не питаются, тем слабее, агрессивнее и эмоционально нестабильнее становятся. В такие моменты могут напасть на любого, кто косо посмотрит, и даже умереть при долгом нахождении на солнце. Первый признак жажды - горящие красным глаза.
Кровь оборотней. При попадании в организм вызывает тошноту, несварение, в больших количествах - полноценное отравление, вплоть до аналога язвы желудка. Влияет только на общее самочувствие, но не на способности.
Слюна оборотней. При попадании на кожу вызывает аллергическую реакцию - сильное раздражение, чесотку. При попадании в организм вызывает в первую очередь сильный жар, повышает естественную температуру тела до состояния настоящей горячки. В экстремально больших дозах доводит до летального исхода, ускоряя сердцебиение настолько, что сердце просто не выдерживает нагрузки.
Серебро. При соприкосновении с кожей действует как кислота, постепенно разъедая ткани. При попадании внутрь ионы серебра могут даже оставить вампира калекой, если вовремя не оказать помощь.

Редкие расы


НЕИГРОВЫЕ ВИДЫ СУЩЕСТВ


АНГЕЛЫ
Светлые сущности, обитающие в Эдеме.

х Иерархия х
х Способности х
х Слабости х

ДЕМОНЫ
Темные сущности, обитающие в Геенне. В истинном облике выглядят как монстры или гуманоиды с рогами и другими особенностями. Попасть в наш мир могут через полноценный портал, который открывает Демонолог или другой Демон; через брешь между мирами, образующуюся во время масштабного кровопролития или если Демона зовут по имени. Первый способ наиболее комфортен, так как на брешь приходится дополнительно воздействовать собственными силами.

х Иерархия х
Низшие демоны < Демоны < Знать < Архидемоны < Люцифер

Н
и
з
ш
и
е

д
е
м
о
н
ы

Бесы — самые слабые демоны, навечно на побегушках у других. Как правило, формируются из душ таких же мелких и пресмыкавшихся при жизни. Небольшого роста, козлоногие, очень часто напоминают шкодливых детей. Если Бесу посчастливилось получить милость кого-то из знати, его начинают называть Чертом, и сил немного прибавляется.


Адские гончие — верные спутники знати, собирают души тех, кто заключил контракт с хозяином и его подчиненными, выслеживают тех, кто пытается уклониться, при необходимости выполняют функции охраны. В истинном облике - огромные псы разных мастей с красными глазами. У самых сильных три головы, их называют Церберами. Могут также принимать антропоморфный облик.

Кошмары — демоны, вызывающие у людей ужасные видения во сне. В истинном облике - адские жеребцы разных мастей, с пылающей гривой и горящими глазами. Могут также принимать антропоморфный облик. Неконтролируемо источают ауру ужаса, рядом с ними могут чувствовать себя не в своей тарелке даже знатные демоны.

Суккубы/Инкубы — самые способные из низших демонов, коварные соблазнители, питающиеся сексуальной энергией людей. Всегда в поисках места под солнцем. Из них нередко выходят отличные шпионы и подхалимы. В истинном облике чрезвычайно привлекательны даже с точки зрения собратьев, в меру раздеты.


Д
е
м
о
н
ы

Рядовые демоны, а также новички, разжалованные и недостаточно сильные для того, чтобы перейти в категорию знати. Самые многочисленные. В зависимости от преобладающего в их жизни смертного греха, воплощаясь в Геенне, становятся слугами соответствующего Архидемона. Проживают на его территории, подчиняясь ведомой им знати. Их основная задача - обеспечить непрерывный поток душ, путем заключения контрактов и совращения людей своим грехом. Внешний вид крайне разнообразен. В отличие от низших демонов могут подняться вверх по иерархии.


З
н
а
т
ь

Первая ступень высшего сословия - Графы. Их довольно много, каждый из них управляет большим количеством рядовых и/или низших демонов. Могут иметь парочку личных доверенных демонов. Формально должны подчиняться всем демонам, стоящим в иерархии выше, в том числе служащим другому Архидемону. На практике у них слишком много дел, чтобы расшаркиваться.

Вторая ступень - Маркизы. На каждого из них приходится по несколько Графов, за чьей работой они следят, а также большое количество личных демонов, которыми также нужно управлять. Формально должны подчиняться всем демонам, стоящим в иерархии выше, в том числе служащим другому Архидемону. на практике слишком не хотят расшаркиваться, они же элита!

Третья ступень - Герцоги. Немногочисленны. Настоящая элита, в чьи задачи входит приглядывать за Маркизами, а также полностью отслеживать обстановку на вверенной им территории и вовремя докладывать непосредственно Архидемону. От них зависит будет ли кто-либо наказан или разжалован. Могут иметь небольшое количество личных доверенных демонов.

Вместо перечисленного Маркизы и Герцоги могут выполнять личные поручения Архидемона самого разного плана. Им запрещено вступать в конфликты с подчиненными других Архидемонов и распространяться о своих задачах. За глаза их называют Принцами, но на самом деле никакого нового статуса они не получают, даже силой Архидемон делится не всегда.


А
р
х
и
д
е
м
о
н
ы

— гордыня, тщеславие.

— алчность, скупость.

— зависть, ревность.

— гнев, месть.

— похоть, блуд.

— чревоугодие

— праздность, уныние.

х Способности х

О
б
щ
и
е

с
п
о
с
о
б
н
о
с
т
и

Бессмертие. Демоны не могут умереть естественной смертью, от голода или жажды, ядов и оружия, изготовленных в человеческом мире.
Улучшенные показатели. По сравнению с людьми, гораздо более сильные, ловкие и быстрые. Чрезвычайно выносливы. С более высоким болевым порогом.
Заключение контрактов. На любой срок, с любым живым существом, с подковырками в условиях и без. Наиболее предпочтительно заключать контракты сразу на душу.
Исполнение желаний. Чем сильнее демон, тем больше у него возможностей. Однако никто не способен повернуть время вспять и воскрешать мертвых.
Управление огнем. Поначалу возможно управлять лишь уже кем-то зажженным пламенем, в последствии развивается возможность генерации огненных шаров, покрова, придания пламени самых разных форм.
Полет. При наличие крыльев в истинном облике, используют их, при отсутствии - задействуют магические резервы, левитируя.
Открытие портала. Находясь в мире людей, любой демон может открыть портал для одного или нескольких собратьев.


Н
и
з
ш
и
е

д
е
м
о
н
ы

Бесы обладают феноменальной способностью втираться в доверие, заговаривать зубы, непостижимым уровнем красноречия. При исполнении желаний специализируются на мелких пакостях, сглазах и наговорах.
Суккубы/Инкубы обладают способностью изменять внешний облик как истинный, так и человеческой оболочки, подражать любым голосам. Могут исполнить любое желание, связанное с интимом, соблазнить ментально не защищенного представителя другой расы. Восполняют силы, высасывая энергию жертвы во время секса. Душа таким образом убитого попадает прямиком в Геенну.
Гончие ценны тем, что могут открывать порталы в мир людей. Но лишь тогда, когда требуется забрать душу по контракту или кого-то выследить. Гончую, вставшую на след, может отвлечь от выполнения миссии только прямой приказ хозяина. Обладают сверхнюхом, а также скоростью, превышающей обычную для демонов.
Кошмары способны пошатнуть душевное равновесие любого, едва оказавшись рядом. После встречи с ними многие люди становятся параноиками и обращаются к психологу. Души добывают либо убивая своих жертв в их же страшном сне, либо доводя до сердечного приступа, пугая их в бодрствующем состоянии.


Д
е
м
о
н
ы

и

З
н
а
т
ь

Аспект греха. Аура, источаемая демоном в мире людей на постоянной основе, независимо от желания. Соответствует его смертному греху, медленно, но верно склоняет к нему окружающих. Энергетически подпитывает, если демон находится в благоприятной для греха среде, например, если демон гнева присутствует при конфликте.
Телекинез. Рядовой демон может поднять в воздух и передвинуть автомобиль, знатные демоны - несколько автомобилей (средний максимум).
Иллюзии. Рядовой демон может наложить полноценную иллюзию на комнату или несколько, знатные демоны - на небольшое здание (средний максимум).


З
н
а
т
ь

Электрокинез. Для Баронов ограничивается созданием энергошаров и метанием молний. Маркизы и Герцоги могут окутать электричеством все тело, отключать электроприборы на расстоянии.
Внушение. Дается не всем. Позволяет внушить любую мысль, навязать живому существу свою волю на час или несколько (средний максимум).
Аватар. Возможность подселить в человеческое тело кусочек своей сущности, при желании смотреть ее глазами и получать собранную информацию. Сущность живет за счет жизненных сил носителя, так что в ее интересах всячески их поддерживать. Постепенно захватывает контроль над телом, загоняя настоящую личность глубоко в подсознание.

х Слабости х

Истинное имя. То живое существо, которому оно известно, получает возможность призывать демона в мир людей и отдавать ему приказы. Некоторое время демон может сопротивляться, но чем дольше он тянет с выполнением приказа, тем быстрее станет эмоционально и психически нестабильным, начнет терять силы. Только Архидемоны сильны настолько, чтобы эту слабость игнорировать.
Зачарованное оружие.
Символы.
Способности ангелов.

ДУХИ | ПРИЗРАКИ
Духи бывают двух видов: духи умерших и духи природы.
Чтобы развоплотить призрака, нужно сначала его поймать, заключив в круг из соли и свечей, а затем показать какую-то личную вещь - призрак исчезнет сам, если найти личную вещь не представляется возможным, пойманного призрака можно лишь убить окончательно подходящим зельем или порошком - от призрака останется горстка магического пепла.

0

8

СЮЖЕТНЫЕ СОБЫТИЯ
Подражатель
Сатанинская секта
Массовая одержимость
Подпольная лаборатория (2 параллельные ветки)
Разработка наркотиков

0

9

ГДЕ ПРОВЕСТИ ДОСУГ


гринбейплаза


Парк развлечений | Bay Beach Amusement Park
Находится на правом берегу реки в нескольких шагах от заповедника | Bay Beach Wildlife Sanctuary. Билетики продаются на 25 центов каждый, в зависимости от аттракциона их нужно разное количество. В парке представлены американские горки Zippin Pippin, воссозданные по макету любимых американских горок Элвиса Пресли, плавание на лодках по большому пруду, колесо обозрения, самые разные карусели, автодром, гигантские качели, картинг, паровоз для детей, проводящий экскурсию по парку. На территории парка находится 6 домиков, которые можно арендовать в сезон с Мая по Сентябрь, вместимостью до 50 (№5-6), 75 (№4) и 100 человек (№1-3), стоимостью 140$ в день. Главный павильон вмещает до 300 человек, стоимость его аренды составляет 320$ до конца рабочего дня, за каждый последующий час доплата - 30$. Две зоны для пикника вмещают до 50 человек каждая, аренда 40$ в день. Также имеется большая зона с разнообразными кафешками, грилем, прилавками с готовой едой.
Открыт с 10:00 до 21:00


Исторический музей | Neville Public Museum
В музее представлены коллекции, относящиеся к самым разным эпохам, но большой упор делается на историю США и штата Висконсин в частности. Периодически проводятся лекции, показываются исторические фильмы из личной коллекции. Три небольших конференц зала вмещают до 50 человек, а большая аудитория до 150. Закрыт по понедельникам, по вторникам открыт с 12:00 до 20:00, со среды по субботу с 09:00 до 17:00, в воскресение с 12:00 до 17:00. Вход для детей до 5 лет включительно - бесплатный, от 6 до 15 лет 3$, взрослым (от 16) 7$, школьные экскурсии 3$ с человека, включая учителей.


Национальный железнодорожный музей | National Railroad Museum
Находится в черте города, обслуживает более 105 тысяч посетителей в год со штатом в 16 официально трудоустроенных человек и при помощи более 300 волонтеров-добровольцев. Является членом федерации исторических музеев округа Браун, наряду с различными историческими сообществами. Представляют широкий спектр обучающих программ для детей от 3 до 14 лет, касающихся истории и устройства различных поездов, а также специализированные программы и мастер-классы. В музее представлены как настоящие поезда, так и воссозданные копии в самом здании и на улице, проводятся исторические выставки, показываются исторические документальные фильмы. Взрослые билеты стоят 10$ или 12$, билеты для школьников 9$ или 11$, для детей от 2 до 12 лет 7,50$ или 9,50$, в зависимости от сезона, дети до двух лет проходят бесплатно. С понедельника по субботу открыт с 09:00 до 17:00, в воскресенье с 11:00 до 17:00.


Трек для картинга | Kastle Park
Парк с картингом длиной 1/4 мили (6$ за человека), мини гольфом на 18 лунок (7,25$ за человека), пейнтболом (4,50$ за человека), прудом для плавания на лодках (3,45$ за человека), автоматами с аркадными играми, находящийся через дорогу от парка развлечений. Открыт с 10:00 до 21:00.


музей для детей


Галерея | The ART Garage
Галерея открыта в 2006 году и функционирует в большей степени как площадка для творчества местных художников и художников ближайших городов. В основном зале работы сменяются каждый месяц, во втором - каждые два месяца. В двух комнатах поменьше проходят мастерклассы, занятия, выступления местных артистов и другие ивенты. Открыта 4 дня в неделю - в четверг и пятницу с 03:00 до 20:30, в субботу с 00:00 до 20:00, в воскресенье с 00:00 до 16:00.


Театр | Meyer Theatre
Здание было построено в 1929 году и отличается изысканным дизайном в стиле арт-деко и испанского колониального возрождения. Зал в театре всего один, на чуть более чем 1000 мест с амфитеатром и балконом. Билеты можно купить онлайн и в любом киоске Ticket Star, а также за час до начала представления в кассе самого театра. Парковка есть только через улицу. Бесплатно после 18:00 по рабочим дням и целый день по выходным. В остальное время 0,85$ в час.


маркус грин синема


Казино | Oneida Casino
Oneida Nation of Wisconsin владеет и управляет 5 казино, но только 1 из них (Oneida Mason Street Casino) находится непосредственно в Грин-Бей, все остальные, в том числе и главное здание, находятся в черте города. Каждая точка открыта 24 часа в сутки 7 дней в неделю. В главном здании Oneida Main Casino 850 слот-машин, во всех остальных немногим меньше. С 10 утра до 4 утра доступна игра в покер (с 21 года). Между точками курсируют автобусы. Внутри каждого здания находится по несколько ресторанов.


центральная библиотека браун


лэмбу филд


Яхт-клуб | Green Bay Yacht Club
Яхт-клуб в устье Fox River основан с 1934 году, открыт для посетителей с 10:00 до 23:00, для членов клуба круглосуточно. Предоставляют услуги по ремонту судов, на стоянку принимаются суда не больше 50 метров в длину, в магазине, открытом с 10:00 до 19:00 в наличии различные аксессуары, оборудованием для судов, а также надувные лодки, спасательные жилеты, судовая электроника, различные краски, лаки и герметики. В настоящее время на территории строится уникальный прибрежный ресторан.


Парки
Грин-Бей может похвастаться обилием самых разных парков, причем на левом берегу реки они несколько больше по размеру и в основном представляют собой зоны спортивного отдыха, а на правом берегу они скорее напоминают не огороженные насаждения деревьями небольших размеров для отдыха менее активного.

левый берег реки
Green Bay Botanical Garden - довольно крупный парк с насыщенной программой мероприятий, известный за счет садов и оранжерей с растениями редкими как в США, так и в мире, здесь проводятся различные мастерклассы, есть специальные детские комнаты, центры обучения;   
He-Nis-Ra Park - большая лесопарковая зона, облюбованная туристами для пеших прогулок;
Leicht Memorial Park - парк с искусственными насаждениями, многочисленными скамейками и фонтанами, площадками для проведения фестивалей, памятниками, здесь же организуется плавание по реке на теплоходах;
Fisk Park & Shelter - здесь находится средних размеров стадион для взрослых, стадионы и площадки для детей, в западной части зоны расположен большой аквапарк;
Fort Howard Memorial Park - мемориальный парк с большим кладбищем;
Ken Euers Nature Area - дикая природа во всей красе, лучшее место для наблюдением за птицами и животными в естественных условиях.

правый берег реки
East River Park - огромная зеленая зона вдоль побережья, располагающая как несколькими спортивными и детскими площадками, так и лесополосой, отлично подходящей для туристов, увлекающихся наблюдением за дикими животными и птицами;
Farlin Park - парк с небольшим количество деревьев, пешеходными и велосипедными дорожками, теннисным кортом, баскетбольной площадкой;
Jackson Park - в центре находится большая клумба, от которой расходятся дорожки в разные стороны этого маленького парка, деревья в основном искусственно высаженные;
Edison Park - большая зеленая зона со стадионом, бейсбольными полями, спортивными площадками, теннисными кортами, окруженная деревьями;
Baird Park - классическая парковая зона с аллеями и множеством скамеек;
Edison Park - большая зеленая зона со стадионом, бейсбольными полями, спортивными площадками, теннисными кортами, окруженная деревьями;


0

10


РАЗНОВИДНОСТИ МАГИИ


Магия в нашем мире делится на эн разновидностей в зависимости от типа энергии, которым маг наделен от рождения и который он использует при сотворении "заклинаний". Типы энергии взаимоисключающие и поменяться в течение жизни не могут - каждый маг творит только в рамках одной разновидности магии. Зато могут передаваться "от отца к сыну", но как и в случае с человеческой генетикой в редких случаях у двух магов может родиться обычный ребенок, также как и ребенок, предрасположенный к чему-то иному. Магические способности впервые проявляются в возрасте 5-10 лет, исключения невозможны. Однако маг, родившийся в семье обычных людей, действительно может долгое время не осознавать свою особенность. Но как правило в период полового созревания магия начинает вырываться из-под контроля, и вот этот момент уже не упустить из виду.
Внутри каждой разновидности также существует деление на "профессии". Выбор профессии - сугубо личное дело. Не может быть такого, что у ребенка нет склонности к какой-то конкретной профессии или таланта. Учиться можно на любую профессию в рамках одной разновидности, более того можно эту профессию сменить. Однако стоит помнить, что залогом успешного сотворения магии является многолетняя практика, так что навыки, приобретенные в процессе освоения первой профессии, постепенно будут притупляться и сходить на нет. Изучать теорию, связанную с другими профессиями, не запрещается, однако применять их на практике нельзя (в большинстве случаев даже не получится) - официально можно иметь только одну профессию.
В процессе освоения профессии маг приобретает индивидуальную особенность, характерную только для его профессии. Сначала ничего не получается, особенность проявляется вспышками, но со временем ее можно развить и научиться контролировать. Примерного возраста, в который появляется особенность, нет - у каждого мага все индивидуально. Может случиться так, что она будет взята под контроль далеко не на втором или третьем десятке лет. Эти способности пассивными не являются.

0

11

Спиритизмвид магии, позволяющий общаться с духами и просить их о помощи. Дает пассивную возможность чувствовать, в более редких случаях - четко видеть свободных (т.е. не призванных) бестелесных существ.

х Шаманы — могут связываться с духами предков (только своих), духами природы, духами-целителями и духом других существ. Связь выстраивается посредством вхождения в транс. Для этого шаману нужно бить в бубен или играть на варгане, концентрируясь на том, к кому он хочет обратиться. При успехе завяжется ментальный диалог: шаману будет казаться, что он находится в дымке и видит расплывчатые образы тех, с кем общается. После выхода из транса наступает чувство эйфории, возникают галлюцинации разной степени силы.
х Возможности духов различны:

Духи предков могут дать совет, поделиться знаниями, основываясь на своем личном опыте.

Духи природы могут поделиться своей силой, но только вселяясь в тело шамана на заранее оговоренный срок или пока силы шамана не иссякнут. Процесс вселения проходит безболезненно, но вызывает некоторую спутанность сознания. Молодые шаманы часто бредят и не могут пользоваться полученной силой, более опытные могут вести с духом природы внутренний диалог.
Приобретаемые способности зависят от типа духа. Они делятся по стихиям (огонь, земля, вода, воздух, энергия, металл), но поскольку духи по природе своей не приспособлены к нанесению значительного вреда, то и сила не слишком велика: шаман сможет вытащить из тела металлическую пулю, но не сможет за раз опрокинуть вышку линии электропередач.

Духи-целители могут дать возможность исцелить другое существо. Для этого нужно погрузиться в более глубокий транс, находясь рядом с больным, и буквально затягивать дыры в его духе. Таким образом можно исцелить даже не слишком сильные проклятия.

х Исключительная особенность. шаманов - возможность.

х Медиумы — могут связываться исключительно с духами умерших людей и призраками. Связь с духом осуществляется посредством его призыва в круг свечей при помощи принадлежавшего ему предмета или живого родственника/близкого. Дух появляется в круге свечей и никаким образом не может повлиять на окружающий мир (видит и слышит его только медиум), и исчезает, как только погаснет хотя бы одна свеча или иссякнут силы медиума. Чем больше времени прошло с момента смерти, тем больше будет потрачено на призыв, порой требуется несколько попыток в разные дни.
х Иногда духи сами приходят, в таком случае задачей медиума является скорейшее их развоплощение из материального мира, иначе они рискуют стать призраками. Чтобы развоплотить такого духа, достаточно добиться его согласия, вложить магическую силу и "коснуться".
х Призраки идут на контакт по собственной воле и очень охотно, их можно даже уговорить на то, чтобы они терроризировали неугодных. Развоплотить призрака, используя свои природные способности, медиум не может
х Исключительная особенность медиумов - возможность предвидеть будущее. Видения чаще всего появляются спонтанно от прикосновения к кому-либо/чему-либо.

х Некромагиофициально запрещенная профессия, так как при использовании большинства способностей выделяется энергия, связанная непосредственно со смертью, которая может быть опасна для окружающих. Могут призвать дух умершего в его тело, подчинять свободных духов и призраков, подселять их в любое тело, уничтожить.
х С духом, призванным в собственное тело, можно разговаривать на любые темы, чем дольше, тем больше энергии смерти попадает в окружающую среду. Причем давность смерти не важна, некромаги выдергивают духа в наш мир моментально. Подчиненный дух все еще не может вредить окружающим, но так он в разы быстрее превращается в призрака
х Исключительная особенность некромагов -

FAQ по Спиритизму

В — Могут ли шаманы войти в транс каким-то другим образом или используя другие инструменты? В чем особенность бубна и варгана?
О — Нет, шаманы могут войти в транс только используя бубен или варган, так как именно на издаваемые ими звуки духи хотят откликаться. Ничем другим бубен и варган не отличаются - их можно передать другим шаманам, над ними не нужно совершать никаких ритуалов.


В
О


В
О


В
О


В
О


В - Могут ли медиумы призвать больше одного духа за раз?
О - Могут, но это тратит куда больше сил. Также для каждого духа потребуется выставить отдельный круг свечей, найти принадлежавшую им вещь. В одном круге свечей несколько духов просто не поместятся.

0

12

Зачарованиевид магии, который позволяет вкладывать магическую силу в ингредиенты и предметы, которые изначально или по отдельности ее не имеют, создавать таким образом различные зелья, мази, порошки, самые разные субстанции, наделенные волшебной силой, а также артефакты. Все представители обладают природным чутьем на пропорции, повышенной точностью, где бы ее не пришлось применять.

х Алхимики — в отличие от знахарей используют алхимические формулы, записанные в учебниках, а также пробирки, колбы, горелки, приборы для перегонки жидкостей. Именуют все полученные в ходе работы жидкости растворами, а перемолотые ингредиенты - порошками. Ни растворы, ни порошки нельзя принимать внутрь, чаще всего они имеют атакующие функции, а при случайном употреблении в лучшем случае могут вызвать отравление или галлюцинации, в худшем - мучительную смерть.
х Могут изготовить разъедающую соль для ванны, порошок против призраков, ослепляющий порошок, раствор вдохновения (который надо вдыхать и который вызывает привыкание), специальную соль, которая лишает магов их сил, и т.д.
х Исключительная особенность алхимиков - устойчивость, которая иногда переходит в полный иммунитет, к ядовитым субстанциям в жидкой и даже газообразной форме.

х Знахари — в отличие от алхимиков используют книги со старинными рецептами, которые часто передают своим лучшим ученикам, а также традиционные котлы, так как готовить зелья в обычных кастрюлях опасно для здоровья. Как правило котлы сделаны из чугуна и специальным образом зачарованы - варево не пристает к стенкам и не пригорает. Самоочищающихся котлов не существует.
х В арсенале любого уважающего себя знахаря как минимум пара способов исцеления различных недугов. Но все же они специализируются не только на лечении и могут изготовить аналог виагры на травках, огнеупорную мазь, отраву, которая очень быстро выводится из организма, приворотное зелье. Именно их в древности относили к ведьмам, так что знахарей существенно меньше, чем других магов.
х Исключительная особенность знахарей - возможность путем наложения рук применять эффект обезболивания, останавливать кровотечение, снимать жар.

х Артефактологи — работают исключительно с предметами и некоторыми субстанциями, ничего кроме артефактов создать не могут, так что пользуются в процессе уже созданными магическими средствами. Вопреки расхожему мнению не могут создать артефакт из ничего или горстки пыли, а также наделить предмет абсолютно любым свойством, которым захочется. Зачаровываются кинжалы, котлы знахарей, маятники, зеркала, украшения.
х Создание артефактов происходит по единому принципу: вкладывая энергию, маг делает предмет более податливым для манипуляций (условно это можно сравнить с размягчением глины), а затем соединяет его с чем-то, что в дальнейшем и будет проводить магию (глина с наполнением застывает снова). В качестве проводника магии может быть использована кровь других магов, зелья, алхимические порошки, перья/шерсть магических существ и многое другое.
х На первое время артефакт заряжен энергией создателя (которая со временем иссякает). В дальнейшем артефакт будет напитываться за счет жизненной (в случае использования обычным человеком) или магической (в случае использования не человеком) энергии, так что пользоваться им нужно крайне осторожно. Артефакт, которым долгое время не пользовались "застывает", и активировать его снова может только артефактолог (любой).
х Исключительная особенность артефактологов -

FAQ по Зачарованию

В — У каждого алхимика дома своя мини лаборатория?
О — По закону это не запрещено до тех пор, пока не переходит в массовое производство и распространение. Если алхимики и в том числе знахари хотят создавать магические субстанции дома - они это делают. А уж на кухне или в какой-то отдельной комнате - решают сами. Единственное, у жильцов многоквартирных домов могут быть проблемы с соседями - некоторые субстанции пахнут просто ужасно.


В — Откуда вообще брать ингредиенты для зачарования?
О — Многие ингредиенты для зелий и порошков можно раздобыть в обычном магазине, какие-то заказать в интернете, выращивать у себя в саду. Алхимики могут изготовить некоторые химические соединения самостоятельно. Ингредиенты вроде шерсти оборотня можно как попросить у знакомого, так и купить в специальных магических лавках, на магическом чёрном рынке.

0

13

Теургиявид магии, позволяющий на глубоком уровне взаимодействовать с ангелами и демонами, получать от них силу, знания, помощь. Все представители обладают , а также чувствуют присутствие потусторонних сил.

х Экзорцисты — ранее профессия включала в себя также и взаимодействие с демонами, но позже демонологию выделили в качестве отдельной запретной профессии, так что экзорцисты уже долгое время не изучают практики призыва. Несмотря на то, что вызвать появление демона в нашем мире способны и обычные люди, экзорцисты находятся под более пристальным наблюдением властей и осуждением населения.
х Ритуал изгнания потусторонней сущности осуществляется посредством чтения заклинаний на латыни, отличающихся в зависимости от силы сущности.

Низшие демоны или рядовые, вселившиеся не более суток назад: продолжительное чтение простого заклинания.
Жертва: выкашляет черный дымок, который нужно тут же развеять, или сгустки черной серы, которые нужно тут же сжечь, соответственно.
Ловушка: не требуется.

Рядовые демоны, вселившиеся более суток назад, бароны, иногда маркизы: пентаграмма, свечи, ловушка, продолжительное чтение заклинания средней сложности.
Жертва: помещается в центр пентаграммы, как правило, бьется в конвульсиях.
Ловушка: зеркало, которое нужно разбить после того, как демон в него попадет.

Аватары маркизов, герцогов, очень редко архидемонов: большая пентаграмма, свечи, сигил знати или личный, массовое чтение сложного заклинания.
Жертва: помещается на сигил, бьется в конвульсиях, кричит на высоких частотах, может умереть.
Ловушка: не сработает, хотя зеркало может незначительно задержать демона.

Ангелы вселяются в кого-либо очень редко, изгоняются чтением короткого заклинания при естественном освещении. Жертва в процессе выдыхает золотистую пыль.
х Исключительная особенность экзорцистов - устойчивость, а иногда и полная невосприимчивость к влиянию на разум тем или иным образом.

х Адоранты
х Исключительная особенность адорантов - эмпатия.

х Демонологиофициально запрещенная профессия, так как демоны - сущности очень опасные. Что впрочем не мешает магам с предрасположенностью к теургии практиковать ее. Чаще всего призывают демонов, чтобы не марать руки и совершить какое-то грязное дело. С их помощью можно: проклясть жертву, запугать, навредить физически, иногда и убить. Цена услуги может рассчитываться исходя из сложности задания или из пожеланий самого призванного, торг возможен. Также демоны могут поделиться частью какой-то из своих способностей.
х Для долговременного сотрудничества нужно заключить контракт, что не всегда хорошо заканчивается для заклинателя. Плата может быть единоразовой, вроде души, которую демон заберет по истечению контракта, может взиматься раз в месяц/неделю/ или после непосредственного использования одолженных сил/предложенных возможностей.
х Демонологи, как и экзорцисты, произносят заклинания на латыни, но для упрощения призыва более мощных демонов, а также облегчения процесса вселения в кого-либо (если требуется) используется перевернутая латынь - язык демонов, который все демонологи стараются выучить в первую очередь. Учебники хранят как зеницу ока.
х Для призыва демона необходимо нарисовать пентаграмму, расставить по ее концам свечи, а также сделать подношение - обычно демоны предпочитают мясо, кровь (девственниц в том числе), но у некоторых вкусы более специфичны (кто-то предпочитает наблюдать умерщвление козы). Для успешного проведения призыва демонолог должен находиться в добром здравии. А также использовать защитные артефакты и символы или заранее подготовить живое тело/тщательно зачарованный предмет в качестве сосуда. Однако есть и демонологи, которым подобные меры предосторожности ни к чему - им известно имя призываемого демона, а также, как рисуется его личный сигил.
х Исключительная особенность демонологов - влияние на поля вероятностей.

FAQ по Теургии

В — Если экзорцисты используют крестики, святую воду и молитвы, значит, изгнать демона может даже обычный человек?
О — Обычный человек при встрече с демоном с большой вероятностью станет одержимым или будет проглочен целиком. Крестик носит скорее защитный характер - проникнуть в тело человека носящего крестик демону сложнее, сначала надо пошатнуть его веру. Святая вода наносит повреждения в большей степени сосуду, который занял демон - кожу одержимого человека разъедает, но самому демону от этого просто больно. Молитвы же лишают демона, занявшего сосуд, сознания или дезориентируют. Иными совами - нет, изгнать демона может только профессиональный экзорцист, а вот отогнать от себя подальше - любой человек.


В — Могут ли демонологи изгонять демонов?
О —  Как только демон попадает в наш мир и договаривается о сотрудничестве, демонолог привязывает его к сосуду. Если от демона нужно избавиться, достаточно просто разорвать связь. Но это не всегда означает, что демон захочет вернуться восвояси или сделает это. Открыть портал демонологи, не изучавшие практики экзорцистов, могут только на призыв.

0

14

Общая магия — условное название, объединяющие некоторые магические практики в одну категорию. Освоить их может каждый вне зависимости от врожденного типа энергии, т.е. по совместительству с любой профессией.

х Бытовая магия — довольно легка в освоении, применима на дому. Заколдованный веник, тарелки, которые сами заскакивают в кухонный шкафчик, колокольчик, который оповещает о прибытии магических существ, отвод глаз от тайника и тому подобные мелочи. Некоторые маги околдовывают своих питомцев, чтобы те по возможности защищали жилище и предупреждали об опасности, но "фамильярами" они при этом не становятся, какие-то особые фамильяры - выдумка.

х Магия крови — официально запрещена. Не входит в принятую классификацию разновидностей, так как вместо магической энергии для сотворения заклинаний необходимо использовать в первую очередь свою кровь - порезать руку, уколоть палец. Магическое воздействие тем больше, чем больше крови использовано (добавлять кровь других людей/животных можно). Дает возможность накладывать проклятия, насылать порчу, развеивать чужую магию, временно лишать сил. Демонологам следует помнить, что не стоит пускать себе кровь перед вызовом демона, экзорцистам - перед изгнанием. Шаманам следует помнить, что духи природы относятся к использованию магии крови резко негативно и могут отказаться поделиться своей силой. Самим магам крови следует помнить, что слишком большое количество крови может привлечь демонов и без дополнительных усилий.

0

15

Лавка тетушки Фло
х Артефакты х

[float=left]https://forumupload.ru/uploads/0015/44/9a/3/94548.png
[/float]Бездонная сумка — самых разных фасонов, как женская, так и мужская, вместимость как у двух средних чемоданов.
Цена:

[float=left]https://forumupload.ru/uploads/0015/44/9a/3/610401.png[/float]Бездонный сундук — подходит для домашнего пользования, вместимость как в большом платяном шкафу, лестница в комплекте.
Цена:

два браслета - переселение душ
кольца
х Алхимия х
Легально:
вавилонская свеча
порошок против призраков
алхимический огонь?

Нелегально:
соль для ванны
ослепляющий порошок
раствор вдохновения
порошок лишающий магии

могильная пыль
х Зельеварение х
легально:
огнеупорная мазь
зелье полета
зелье дыхания

нелегально:
приворотное зелье

мнимая смерть

0


Вы здесь » candle » ИДЕЯ НА МИЛЛИОН » задумки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно